1.抖音支付

LjDySdk.startDyPay(myBehaviour, payInfo); 
字段 类型 描述 是否必填
payInfo 对象 数据

data参数如下:

字段 类型 描述 是否必填
channel string 用户渠道(必须传注册时的渠道号,必须与用户注册数据关联,不能存在客户端),参见渠道号获取
cpOrderNumber string CP方订单编号
productId string 产品编号
productDesc string 产品描述
amount number 产品金额(单位:元)
totalAmount string 充值总金额
serverId string 区服id
roleId string 角色id(游戏内的角色id,由于区服不同,可能会有多个角色)
accountId string 游戏内账号id(一个账号对应多个角色)
notifyUrl string 回调通知地址 如果为空则读取后台配置的通知服务器,如果都没有将不进行后台通知
extra string 透传信息,原样返回,不超过255长度
openId string 用户openid(字节openid)
zoneId string 分区id(支付分区,不要随意改值)
productNum number 购买数量
isNewUser number 区分活跃新增用户 1:新增用户 2:活跃用户
pay_amount number 支付金额
product_name string 商品名字
product_desc string 商品描述
unionId string 用户unionid
buyQuantity number 兑换比例

部分参数参考值:

//渠道号获取
payInfo.channel = LjDySdk.getChannel();
//回调地址
notifyUrl=”http://127.0.0.1:8080/callPay”;
//额外参数(物品类型|订单id|服务器id)
extra="0|gd18f3f8a8514e5ea5eeb6f9f729fb3c|server001"

示例代码如下:


		System.Random random = new System.Random();
        string numStr= random.Next(1000, 10000000)+"";
        PayInfo payInfo = new PayInfo();
        payInfo.channel = LjDySdk.getChannel();
        payInfo.cpOrderNumber = "M2023042290000"+ numStr;
        payInfo.productId = "1yuan";
        payInfo.productDesc = "1元充值";
        payInfo.amount = 1f;
        payInfo.totalAmount = 1f;

        payInfo.serverId = "1";
        payInfo.roleId = "18866";
        payInfo.accountId = "200374725";
        payInfo.notifyUrl = "https://plis.sh40.cn/pay/notify/type/wxxcx_lingjing"; 
        payInfo.extra = "M2023042290000" + numStr;
        payInfo.openId = LjDySdk.getDySaveOpenid();
        payInfo.zoneId = "1";
        payInfo.productNum =1;
        payInfo.isNewUser = 2;
        payInfo.unionId = LjDySdk.getDySaveUnionid();
        payInfo.buyQuantity = 10; 
        payInfo.product_name = payInfo.productId;
        payInfo.product_desc = payInfo.productDesc;
        payInfo.pay_amount = payInfo.amount;
        LjDySdk.startDyPay(myBehaviour, payInfo); 
		
		

 

2.支付服务端接口

字段 类型 描述
orderid string 订单id
gameid string 游戏id(透传)
productid string 物品id(透传)
gameuid string 游戏uid(透传)
game_openid string 用户unionid(透传)
serverid string 游戏区服id
product_num string 物品购买数量(如购买1钻石 返回1)
timeStamp Long 时间戳
extra string 透传信息,原样返回,不超过255长度
key string MD5加密算法,需要校验
return_code string success接口返回成功
amount Double 支付金额
prop_id_list array 游戏道具列表
account_id string 游戏内账号id(一个账号对应多个角色)

说明:
请求方式:post
参数格式:application/json
key算法:MD5(orderid+gameid+productid+product_num+timeStamp+game_key)(用字符串拼接)
game_key:(根据gameid来判断使用哪个秘钥,gameid由对接人员提供)
小游戏的gameid对应的secret

参考:接口返回以json格式返回

{
    "gameid":"test",
    "timeStamp":1539323383844,
    "productid":"p1",
    "orderid":"3bbfddedd969423b9100b688c90ce583",
    "game_openid":"111",
    "extra":"extra111",
    "gameuid":"1",
    "product_num":"11",
    "serverid":"",
    "return_code":"success",
    "key":"4df802714c047ffed17f3a8ae0c43479",
    "amount":"6",
    "prop_id_list":[],
    "account_id":""
}

游戏服务器接口返回:{'status':1}
(status 为1表示成功,否则均为失败 失败20秒后进行重试 ,重试2次)