SDK初始化

1. 拷贝WX-WASM-SDK-V2支持微信导出小游戏目录,也可以使用

● 打开项目并导入unity最新插件
官方文档:https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/
下载地址:Unity插件
导入后则在项目的文档中有目录Assets/WX-WASM-SDK-V2, 也可如下面方式导入:



2. 导入零境sdk插件

● 选中 wx_ljsdk_v1.0.1.unitypackage 文件导入到如下图的目录中


3. 配置游戏标识

● 打开 Assets\script\wx_ljsdk\LjWxSdk.cs
● 配置 LjWxSdk.LJSDK_APPId 的值
● 配置 LjWxSdk.LJSDK_GNAME 的值
● 配置 LjWxSdk.LJSDK_GNAME 的值
● 配置 LjWxSdk.sTestFlag 的值一定要改为 false, 改为true则测试模拟走接口是否正常
(值来源详见 小节 )


4. SDK代码初始化

● 在游戏启动函数中,添加下面代码进行SDK的初始化

C# Code
// 初始化SDK 
LjWxSdk.initLjSdk(LjWxSdk.sType_Weixin, this, new MyCommonFirstInitNotify());

5. 转化为微信小程序后要继续做如下步骤

● 将腾讯统计上报需要的文件dn-index.js复制到game.js同一目录,然后game.js(游戏入口文件)添加如下代码:

js Code

	import { SDK } from './dn-index';
try {
  // 初始化
  GameGlobal.dnSDK = new SDK({
    user_action_set_id: 1211143186,
    secret_key: '624a68cb7c7cd1d2d1ec0d0a5222dc87',
    appid: 'wx09887200644286dc',
  });
  // 上报启动
  GameGlobal.dnSDK.onAppStart();
} catch {
}